חמצן לא כלול מדריך טמפרטורה ניהול


פורסם על ידי 2025-04-01



ניהול טמפרטורה משחק תפקיד עצום בכל היבט של חמצן לא כלול. בין אם זה הצמחים או את פעולות, כולם תלוי בטמפרטורה להיות מושלם עבורם. קצת קר מדי או חם מדי טמפרטורה יכול לעלות לך את הצמחים שלך, פריטים, ואת פעולות. אתה צריך להיות מאוד ממוקד כאשר שמירה על הטמפרטורה כמו זה לא רק דבר אחד שגורם לשינוי. DUPPLOCENTS שלך, פריטים, reimgs, ואת biome עצמו כל דבר משחק את חלקו בעצמת הטמפרטורה של הסביבה.

תפוקת החום מוצג על ידי DTU לשנייה במשחק. DTU לשנייה שווה ל Joule לשנייה או וואט.

חמצן לא כלול ניהול טמפרטורה

אם אתה תקוע בסביבה קר רוצה לרצות אותו קצת בצד חם אז זה הרבה יותר קל מאשר לעשות את ההפך. להיות זה פעילים או צמחים או אפילו את הפריטים שיש לך את כל הדברים האלה לייצר ולהפיץ חום. לפיכך, קל יותר לחמם את הסביבה.

מפזר חמצן
מייצרת 1.5 kdtu /s של חום.

רובוטריקים כוח
מייצרת 1 kdtu /s של חום.

מנורת תקרה
מייצרת רק 500 DTU /ים של חום ב 10W של כוח. מתאים ממש מעל בלוק פיסול.

דוד שטח
מייצרת 18 KDTU /S חום במחיר של 120W של כוח. לא שווה להשתמש כמו האפקט היחיד שלה הוא דלה 10 תפאורה.

גנרטור פחם
מייצרת 9 kdtu /s של חום, או 1.5 kdtu לכל 100 וואט הופק. ניצול זה יכול להיות מסובך, בשל כמות גדולה של פחמן דו חמצני במיצוי.

סוללה טעונה וסוללה ג'מבו
מייצרת 1.25 KDTU /S של חום כאשר טעונה. הם re ¯ מחדש קטן, קצר, נקי ושימושי בדרכים אחרות ולכן דרך טובה לספק חום נוסף.

Electrolyzer
מייצרת 1.25 kdtu /s של חום, אבל גזי התוצר שלה הם 70 מעלות צלזיוס. יש חסרון של לייצר מימן, אשר מתקרר במהירות למטה, אם זה קר, בשל מוליכות תרמית גבוהה יחסית.

COOL Steam Vent
פלטי Steam ב 110 מעלות צלזיוס. זה יכול להיות מקורר לתוך 90 מעלות מים, אשר אז יכול להיות צנרת סביב המושבה, למשל להתקלח. החום יהיה להקרין מן הצינורות.

BIOME סמוך יכול לספק כמות מפתיעה של חום או קר. Biomes לא לשמור על הטמפרטורה שלהם לאחר הדור מפה, אז זה img זמני.

איכות גבוהה
אם הסביבה היא יותר על הצד המחומם אז זה יכול להיות יותר מטרידות ויש aren ™ לא דרכים רבות לקרר אותו. כמה דרכים להתקרר בטמפרטורה כוללים:

טורבינת קיטור
ממיר חום מעל 125 מעלות צלזיוס לחשמל.

Ice-E מאוורר
תופסת פעולות ומשתמש במים. זה מתקרר הגז ב 32 kdtu /s.

אנטי Entropy Thermo-Nullifier
מספק די הרבה קירור על ידי צריכת מימן.

Wheezewort
עובד לאט לאט ברוב הגזים וההגדרות הטבעיות ולא יכולות להיות מייצרות, אך אינה משתמשת בכל כוח. זה קירור הוא שווה ערך ל 12 kdtu /s בנסיבות הטובות ביותר.

כפי שאתה יכול לראות, aren ™ לא דרכים רבות לכבוש את החום כאן. אז מה שאתה צריך לעשות הוא, מן ההתחלה של המשחק אתה צריך לנקוט צעדים כי הם הולכים להזיז את השמעות משם. בדרך זו אתה כבר לא צריך להתמודד עם שינוי הטמפרטורה של רמה זו מאוחר יותר במשחק. אמצעים אלה כוללים:

השקיה הצמח הוא אחד המקומות הגרועים ביותר לתפוקה נוספת. לזרוק חום עודף ביום קר. לרכוש גזים קרים ומים קרים מן biomes קר. אל תשתמש במים חמיםלהשקות צמחים אוהבים קר (פריחת זיפים).

השתמש בצינורות מבודדים בסעיפים שצריכים להישאר מגניבים. טרום מגניב את המים על ידי צינורות מתפתל נושאת אותו דרך אזורים מגניבים. אם אין לך ברירה, להשתמש שסתומים כדי למנוע אחסון עודף מים חמים בחוות. הימנע מייצור מכונות כמו פולימר לחץ או בית זיקוק מתכת, אבל ראנץ 'critters במקום. השתמש צינורות סלעים אצבע עבור נוזלים /גז חם בתחילת המשחק. במשחק מאוחר להשתמש קרמיקה בידוד בעת ניהול באמת נוזלים /גזים. קיבולת חום ספציפית

נכס זה מכמתים כמה שינויים בטמפרטורה של אובייקט אם מוסיף או מסיר כמות של אנרגיית חום, לכל מסה יחידה. היחידה שלה היא Joules /(גרם * תואר צלזיוס). אובייקטים עם קיבולת חום ספציפית גדולה יותר יכול להחזיק יותר חום או קור.

קיבולת החום של אובייקט היא קיבולת החום הספציפית פעמים את המסה של האובייקט. לעומת זאת, קיבולת החום הספציפית של אובייקט שווה ליכולת החום הכוללת שלה מחולקת על ידי המסה שלה.

מוליכות תרמית

נכס זה מגדיר כמה במהירות חום ניתן להחליף בין שני אובייקטים שבהם הקירות, reimgs, גז, נוזלים, צמחים, ופריטים כל האובייקטים. שיעור שבו שני חפצים חילופי חום מוגדר על ידי ערך מוליכות תרמית נמוכה יותר של שני האובייקטים.

היחידה היא DTUS /(Meter * השני * Celsius). במשחק הזה, אריח נחשב להיות מטר אחד רחב.

.