פורסם על ידי 2025-04-08
מערכת הקרב בהר ו להב 2 LOOS די פשוט במבט ראשון אבל יש הרבה כי הוא קורה כי אתה לא יכול לדעת על. בעוד המערכת קל ללמוד, זה יכול להיות מסובך לשלוט. ב הר זה להב 2 מדריך, אנחנו הולכים לעבור על מה שאתה צריך לדעת על קרב ואיך זה עובד במשחק.
הר ו Blade 2 לחימה מערכת וכיצד זה עובדהנשק שלך שריון שלך הולך לקבוע את התפקיד שאתה הולך לשחק בשדה הקרב. יהיה עליך להחליט איזה סוג של loadout אתה הולך להשתמש.
נשק ביד אחת עם מגן
זה loadout מאוזן ומאפשר לך לתקוף תוך כדי הגנה על עצמך היטב.
נשק דו-ממדי
לטעון זה יש נזק גבוה יותר, אך בהגנה נמוכה יותר.
Spears
עם חניתות, אתה יכול לתקוף את הפרשים.
נשק 322
עם נשק נע בין, אתה יכול לתקוף ממרחק.
עכשיו שאתה יודע על הנשק השונים שאתה יכול להשתמש במשחק, אנחנו יכולים לעבור לסטטיסטיקה. לכל סוג של נשק יש נתונים סטטיסטיים שונים. יש לך מהירות ונזק נתונים סטטיסטיים, אורך הנשק וסוגי התקפות. כמו כן, יש לך את הטיפול בסטטיסטיקה אשר נקבע על ידי מרכז המסה של הנשק.
אנימציה התקפהאנימציה ההתקפה היא שילוב של התקפה מאוזנת ולא מאוזנת. אם ההתקפה מאוזנת אז זה יהיה להתמודד נזק גבוה בידיו של אדם מאומן. כמו כן, אם ההתקפה היא לא מאוזנת אז זה לא הולך לעשות טון של נזק כאילו הנשק היה בידי איכר פשוט. אנימציה ההתקפה מושפעת מטיפול בנשק.
טוב יותר את הנשק התקפות מאוזנות יותר זה הולך להיות ואת הנזק הגבוה יותר תוכל לעשות. אם זה נעשה טוב אז תקבל אנימציות מאוזנות יותר. אם זה נעשה על ידי נפח חובב אז זה הולך להיות נמוך נמוך ולכן יהיה יותר של אנימציה לא מאוזנת כלומר נזק נמוך יותר.
אזור הנזקהאנימציה המעורבת עומדת להשפיע על אזור הנזק שלך. אם אתה נדנדה הגרזן שלך אז זה הולך ליצור arc. אם אתה מכה את האויב בתחילת Arc אז להיט הולך לעשות נזק נמוך מאוד. להכות את האויב באמצע הנדנדה או arc הולך להתמודד נזק הרבה יותר גבוה.
אם אנחנו קוראים את אזור הנזק הגבוה יותר של הקשת הירוק אז טוב יותר את ההתקפה מאוזנת אנימציה גדול יותר את האזור הירוק יהיה. משמעות הדבר היא שיש לך סיכוי גבוה יותר להתמודד נזק גבוה כאשר אתה נדנדה הנשק שלך.
מצד שני, אם יש לך נשק לא מאוזן, אז האזור הירוק יהיה הרבה יותר קטן. משמעות הדבר היא כי הסיכויים להתמודד נזק גבוה יהיה הרבה יותר נמוך.
כל זה הוא כי להכות את האויב בתחילת ARC הולך להתמודד נזק נמוך יותר. אתה צריך להכות את האויב ליד מרכז הקשת כדי להתמודד עם הנזק ביותר האפשרי.
מהיר VS התקפה כבדהכל אנימציה התקפה יש שני חלקים. החלק הראשון הוא החלק מוכן שבו תוכלו למשוך את הנשק שלך בחזרה ולהתכונן להכות. אז יש לך את החלק שחרור שבו אתה נדנדה הנשק שלך. אם אתה מוכן הנשק שלך באופן מיידי לשחרר אותו אז תוכלו לעשות התקפה מהירה. המהירות של התקפה זו היא מהירה אבל הנזק נמוך יחסית.
מצד שני, אתה יכול להחזיק את ההתקפה ולאחר מכן לשחרר אותו כדי לעשות התקפה כבדה. התקפות אלה הולכים להיות איטי יותר בשל זמן להחזיק גבוה אבל אתה יכול להתמודד קצת יותר נזק. ההתקפה הכבדה היא יותר טלגרף וקל יותר לחסום. אז לשמור על זה גם כן.
חסימת יסודותעל מנת לחסום,אתה צריך להתאים לכיוון של התקפה נכנסת. אם מישהו מתנדנד לך משמאל אז אתה צריך לחסום לכיוון שמאל. אם מישהו מתנדנד תקורה אז אתה צריך לחסום כלפי מעלה. המערכת היא פשוטה מאוד אבל אתה צריך להיות מהיר.
אם אתה המגן אז אתה יכול להשתמש במגן. עם המגן, אתה לא צריך לדאוג לכיוון ההתקפה. עם המגן, יש סיכוי גבוה שאתה יכול לחסום התקפות נכנסות גם אם אתה לא תואם את הכיוון של ההתקפה.
מגנים יכולים לשמש גם כדי לחסום התקפות נכנסות. שים לב שאתה יכול להיות ירו באזורים חשופים. אם המגן הוא קטן ואתה מכסה את החזה שלך אז אתה יכול לקבל ירו ברגל. אתה יכול לקרוע תוך שימוש במגן וזה יעשה לך מטרה קטנה יותר ולכן קשה יותר להכות.
בלוק פעיל
הבלוק הפעיל הוא זה שאתה מבצע בשנייה האחרונה. התוקף עומד להמתין עוד לפני לתקוף שוב.
Block פסיבי
אם אתה חוסם ברציפות אז הבלוק הוא פסיבי. התוקף הלם קצר יותר והוא יכול לתקוף שוב הרבה יותר מהר.
שריון לעומת מהירות תנועהאתה יכול לבחור בין אור, באמצע שכבת ושריון כבד. את השריון כבד יותר אתה הולך לזוז. אתה יכול להשתמש שריון בהיר כדי לקבל קצת הגנה ולעבור במהירות. אם יש לך שריון כבד אז ההגנה שלך הולך להיות הרבה יותר גבוה אבל אתה גם הולך לנוע הרבה יותר איטי.
ציוד כגון מגנים יכולים גם לשקול אותך ולהקטין את מהירות התנועה ואת הניידות. מגנים ושריון הולכים לעזור לך לשרוד בשדה הקרב והאם אתה הולך עם שריון כבד הולך להיות תלוי playstyle שלך.
תא או parkryעבור זה, אתה צריך לתקוף באותו כיוון כמו האויב בזמן הנכון. פעולה זו תוביל לתא או לקאנטרי ותוכל להתמודד עם מכה הרסנית לאויב. שים לב שעושה את זה קשה מאוד אפילו בסביבה מבוקרת. משוך אותם אולי לא שווה את זה עבור רוב האנשים במיוחד בקרב.
התקפות טווחהר ו Blade 2 לחימה מבוססת על הפיזיקה כך לשמור את זה בראש. אם האויב הוא זז אז תצטרך להוביל. אם האויב הוא נע לעברך אז נזק יותר נזק. אם אויב הוא בורח אז פחות נזק יילקח. אלה הם כמה דברים שאתה יכול לזכור בעת בחירת המטרות שלך אבל בסוף היום זה כל הולך לרדת כמה טוב אתה יכול לכוון.
זה הכל עבור ההר שלנו להב 2 לחימה מדריך. אם אתה מעוניין ללמוד יותר על המשחק אז אתה יכול לבדוק את המדריך שלנו על איך אתה יכול לחווה זהב.
.